<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://stalkergames.2bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум портала S.T.G</title>
		<link>http://stalkergames.2bb.ru/</link>
		<description>Форум портала S.T.G</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 05 Apr 2010 02:27:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Дополнительные квесты</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=535#p535</link>
			<description>&lt;p&gt;кто заказчик.работающий с наемниками?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (funtikmen7)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 02:27:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=535#p535</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация!</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=498#p498</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Poul РОДРИГЕЗ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прав&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 15:52:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=498#p498</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=491#p491</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Egor написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Установил игру. При попытке запустить выскочило сообщение об отсутствии библиотеки d3dx9_41.dll. Нашел в инете эту библиотеку, установил в папку system32. Теперь при запуске игры пишет что данное приложение или библиотека не является образом программы для WINDOWS NT. Что делать? Как запустить игру?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дело в том что игра могла скачаться не до конца,ещё попробуй обновить драёвер видео карты,и установить патчи,на чистую игру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 20:48:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=491#p491</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фото Зона!</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 16:27:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=486#p486</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Групировки</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=484#p484</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-army.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-army.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Военные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Солдаты регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территории Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров.&lt;br /&gt;Армейский спецназ - элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для проведения спасательных и специальных операций.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/army-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/army-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Сталкеры (нейтралы) &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-neutral.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-neutral.jpg&quot; /&gt;Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/stalker-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/stalker-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Долг&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-dolg.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-dolg.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители &amp;quot;Долга&amp;quot; не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным.&lt;br /&gt;Каждый &amp;quot;долговец&amp;quot; считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды &amp;quot;Долга&amp;quot; нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.&lt;br /&gt;Давно и яростно враждует с группировкой &amp;quot;Свобода&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/dolg-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/dolg-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Свобода&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-svoboda.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-svoboda.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой &amp;quot;Долг&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;quot;Свободовцы&amp;quot; считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/svoboda-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/svoboda-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Бандиты&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-bandit.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-bandit.jpg&quot; /&gt;Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. При всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи, мародерство и убийства сталкеров с целью лёгкой наживы. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. Живут по понятиям, вследствие чего, группировка имеет организованную иерархичную структуру во главе с «паханом».&lt;br /&gt;Члены этой «понятийной» секты не редко уходят в свободное плавание, сбиваясь в небольшие группы именуемые «Ренегатами».&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/bandit-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/bandit-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Наёмники&amp;quot; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.&lt;br /&gt;Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/mercenar-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/mercenar-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Чистое небо&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-clear_sky.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-clear_sky.jpg&quot; /&gt;Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/clear-sky-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/clear-sky-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Ренегаты&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-renegad.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-renegad.jpg&quot; /&gt;Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров.&lt;br /&gt;Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/renegat-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/renegat-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Учёные&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Эту малочисленную группу исследователей, в лице одного учёного Сахарова, назвать группировкой можно только условно. &lt;br /&gt;Учёные относятся к Мобильной лаборатории, расположенной прямо в центре высохшего озера Янтарь. Она выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способна выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в автономный режим на нескольо месяцев, для чего снабжена надёжными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом.&lt;br /&gt;Бойцы из кланов &amp;quot;Долг&amp;quot; и &amp;quot;Нейтралы&amp;quot; взяли на себя обязанности по защите старика и его скромного жилища от нескончаемых потоков зомбированных сталкеров, попавших под действие сильного пси-воздействия на территории близлежащего завода. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/scientist-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/scientist-ico.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Группировка &amp;quot;Монолит&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-monolit.jpg&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/epos-monolit.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов &amp;quot;Монолита&amp;quot;, считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у &amp;quot;монолитовцев&amp;quot; есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/monolit-ico.gif&quot; alt=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/cs/commun/monolit-ico.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:16:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=484#p484</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</link>
			<description>&lt;p&gt;«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»&lt;br /&gt;Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год. Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок. Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Особенности игры: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Атмосфера Зоны Отчуждения &lt;br /&gt;* Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др. &lt;br /&gt;* Симуляционная Война Группировок &lt;br /&gt;* Возможность играть и привести к победе любую группировку &lt;br /&gt;* Доработанная система симуляции жизни &lt;br /&gt;* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен &lt;br /&gt;* Улучшенный AI компьютерных противников &lt;br /&gt;* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами &lt;br /&gt;* Использование гранат NPC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Fast Travel &lt;br /&gt;* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий &lt;br /&gt;* Новая система апгрейдов оружия и брони &lt;br /&gt;* Ремонт оружия и брони &lt;br /&gt;* Переработанный HUD и PDA &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5. &lt;br /&gt;* DirectX 10 рэндер &lt;br /&gt;* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. &lt;br /&gt;* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map) &lt;br /&gt;* Инверсная кинематика &lt;br /&gt;* Новый анимационный движок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 11:05:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=483#p483</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Сюжетной Линии Сталкер Зов Припяти</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СтрелоК&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внимательно прочитай,там все описано!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:26:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=477#p477</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Повелитель Зоны!!</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</link>
			<description>&lt;p&gt;Незачто :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 10:24:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=475#p475</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать бесплатно</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот ещё сылка для скачивания!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/fb65e4657195/s.s.a.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/fb65e46571 &amp;#8230; a.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 01:27:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=460#p460</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Зов Припяти - вопросы и ответы (FAQ)</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=458#p458</link>
			<description>&lt;p&gt;Q: Как пробраться до артефакта Оазиса? &lt;br /&gt;А: Нужно пройти под нужными арками в нужной последовательности! Если с первого раза не получается, тогда появится подсказка, в виде падающего &amp;quot;звезды&amp;quot; или &amp;quot;снега&amp;quot;. &lt;br /&gt;Подсказка: квест рандомный (у меня проходы между колон - отсчет слева направо: 4-3-4-5) Спасибо Wanhellsing!&lt;br /&gt;Q: Как выполнить квест на Градирне? &lt;br /&gt;А: Квест на Градирне выполняется с помощью детектора Сварог. Нужно просто подойти в указанную точку с этим детектором и немного подождать, после чего обыскать появившиеся трупы Долговцев.&lt;br /&gt;Q: Где взять детектор Сварог? &lt;br /&gt;А: Этот детектор дается в награду за квест про три Велеса у Сыча.&lt;br /&gt;Q: Где взять КПК Моргана? &lt;br /&gt;А: На трупе самого Моргана, в квесте, где Борода просит Дегтярева помочь сталкерам сорвать сделку Бандитов по покупке оружия.&lt;br /&gt;Q:Где взять КПК основателя Долга? &lt;br /&gt;А: С одного из трупов, вывалившихся из пространственной аномалии в квесте на Градирне.&lt;br /&gt;Q: Кому можно отдать КПК Моргана и КПК основателя Долга? &lt;br /&gt;А: Лидерам Долга или Свободы, или продать торговцу Сычу, по желанию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Где найти Глухаря, после того, как он ушел к портовым кранам (искать Данилу)? &lt;br /&gt;А: Возле портовых кранов. Там есть небольшой сарайчик. Внутри - труп Данилы. В следующей комнате - труп Глухаря и &amp;quot;вампир&amp;quot; Тремор.&lt;br /&gt;Q: Где находится Оазис и как мне пройти этот квест? &lt;br /&gt;А: Юпитер, вентиляционные шахты. Вход чуть в стороне. Проходится примерно так:ищешь аномалии методом тыка, а когда находишь бежишь через них искать новые и т.д.&lt;br /&gt;Q: Как выполнить квест с баллонами? Где ключи от ящика? &lt;br /&gt;А: Информация где лежат ключи написана в бумагах, которые лежат в кабине машины с контейнером. Сами ключи лежат в первой и последней машинах колонны. Первая машина упала под мост в месте его обвала, вторая стоит, закрытая аномалиями со стороны лесничества.&lt;br /&gt;Q: Как пристроить монолитовцев? &lt;br /&gt;А: Нужны хорошие отношения с какой-либо группировкой. Свобода - взять на Затоне квест на Сороку, поговорить с Щепкой в карьере, поговорить с Флинтом, сдать Флинта Локи. Долг - квест Сыча на 3 &amp;quot;Велеса&amp;quot;. Выполняешь, получаешь супер-сканер. Затем у ученых будет квест, сходить на градирню с этим сканером. Сканишь аномалию, и из нее выпадают тела. Обыскиваешь, находишь кпк. Кпк отдаешь долговцам.&lt;br /&gt;Q: Сколько всего человек можно собрать для похода в Припять? &lt;br /&gt;А: Троих: Вано, монолитовец Бродяга, лейтенант Соколов. Вместе с Зулусом и Дегтярёвым пятеро.&lt;br /&gt;Q: Где найти инструменты? &lt;br /&gt;А: Всего 6 ящиков с инструментами, по два каждого виде, то есть по 3 в руки каждому мастеру. На Затоне один на лесопилке (грубый), второй на подстанции с наемниками (точный). Там просят пожрать если не хочешь никого убивать за зря то возьми пару батонов, пару колбас и консерв. Юпитер. На территории завода с юго-западного входа есть небольшое здание (точный), состав что под мостом стоит, в нем летает аномалия электра вдоль вагонов (грубый). &lt;br /&gt;Припять. два комплекта для калибровки. Первый здание старого КБО на втором этаже, там маленький мужичок тебе покажет где инструменты. С второй в универмаге, точнее под универмагом.&lt;br /&gt;Q: Где найти компас? &lt;br /&gt;А: Попросить у Ноя, либо снять с его трупа (продать их, увы, нельзя).&lt;br /&gt;Q: Как получить лучший сканер в игре? &lt;br /&gt;А: Принести три Велеса по квесту Сыча к Новикову, подождать, забрать сканер у Сыча. Внимание! Если вы ушли на Янов до взятия этого квеста, то его не получите! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Где найти Шутника и Баржу? &lt;br /&gt;А: Скелет Шутника искать южнее аномалии Соснодуб, труп Баржи в пещерах у сгоревшего хутора.&lt;br /&gt;Q: Где достать артефакты Колобок и Ломоть мяса для Гарика? &lt;br /&gt;А: Инфа про Колобок в КПК Шутника (на аномалии Соснодуб). Ломоть мяса встречается у Соснодуба и в пещере с трупом Баржи.&lt;br /&gt;Q: Где взять экзоскелет? &lt;br /&gt;А: Заказать у Шустрого или купить у Сыча.&lt;br /&gt;Q: Где взять Гаусс винтовку? &lt;br /&gt;А: Получите по сюжету.&lt;br /&gt;Q: Где взять Бульдог-6? &lt;br /&gt;А: Купить у Сыча.&lt;br /&gt;Q: Где взять автоматический дробовик? &lt;br /&gt;А: Снять с хладного трупа бандита Валета (квест Вано). Иногда с ним ходят обычные бандиты.&lt;br /&gt;Q: Где взять таблетки, чтобы переживать выбросы? &lt;br /&gt;А: Купить у ученых, после линии квестов, лежат в конце трубы, по которой выходим из логова кровососов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Q: Что поразило Скат-5? &lt;br /&gt;А: Скажет один персонаж по сюжету.&lt;br /&gt;Q: Как открыть дверь под Железным лесом? &lt;br /&gt;А: Ключ получите по сюжету.&lt;br /&gt;Q: ЗРК &amp;quot;Волхов&amp;quot;, там в здании угол отгороженный, с кучей оружия - кто знает как туда попасть? &lt;br /&gt;А: В здании на столе взять записку. Со здания выйди, возле дома будет такой спуск справа в подвал и далее по коммуникациям. В подвале ждёт небольшой сюрприз.&lt;br /&gt;Q: Что будет если выполнить квест Султана? &lt;br /&gt;А: Будешь получать часть прибыли, отношение сталкеров не ухудшится.&lt;br /&gt;Q: Что за странный символ в виде атома? &lt;br /&gt;А: Это привет из Half-Life. Этим символом отмечаются монолитовские тайники с аптечками и аккумуляторами для гаусса.&lt;br /&gt;Q: Нашёл тайник с запиской для Призрака. Что с ней делать? &lt;br /&gt;А: Отдать Стрелку. Всего записок три, по числу тайников. Наводка на них лежит в разбившемся беспилотнике в верхнем левом углу локации Янов.&lt;br /&gt;Q: Почему при переходе с юпитера в припять игра вылетает? &lt;br /&gt;А: Необходимо скачать и поставить пофиксенный nodvd - вылеты прекратятся&lt;br /&gt;Q: Какое самое эффективное и экономичное оружие против бюрера? &lt;br /&gt;А: Нож. Вырвать его он не может, а вот погибает после 5-10 ударов (на сложном уровне).&lt;br /&gt;Q:Есть ли в игре достижения. Если да,то каких открыть? &lt;br /&gt;А: Достижения есть, грубо говоря их 20 штук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первооткрыватель&lt;br /&gt;Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны. &lt;br /&gt;Бонус - Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.&lt;br /&gt;Охотник на мутантов.&lt;br /&gt;Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров. &lt;br /&gt;Бонус - Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов».&lt;br /&gt;Сыщик&lt;br /&gt;Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров. &lt;br /&gt;Бонус - Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске».&lt;br /&gt;Свой парень&lt;br /&gt;Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске». &lt;br /&gt;Бонус - Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты.&lt;br /&gt;Авторитет&lt;br /&gt;Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают. &lt;br /&gt;Бонус - Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов.&lt;br /&gt;Гонец правосудия&lt;br /&gt;Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата. &lt;br /&gt;Бонус - Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове».&lt;br /&gt;Искатель&lt;br /&gt;Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. &lt;br /&gt;Бонус - Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.&lt;br /&gt;Мастер боевых систем&lt;br /&gt;Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. &lt;br /&gt;Бонус - Кардан может сделать уникальную модификацию, которая позволит быстро перемещаться в экзоскелете: добавить гидравлические усилители в сервоприводы.&lt;br /&gt;Мастер высоких технологий&lt;br /&gt;Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. &lt;br /&gt;Бонус - Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, которй позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.&lt;br /&gt;Лидер&lt;br /&gt;Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. &lt;br /&gt;Бонус - Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.&lt;br /&gt;Дипломат&lt;br /&gt;Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает. &lt;br /&gt;Бонус - Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится.&lt;br /&gt;Научный сотрудник&lt;br /&gt;Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему. &lt;br /&gt;Бонус - Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости. &lt;br /&gt;Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы.&lt;br /&gt;Друг Долга&lt;br /&gt;Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу». &lt;br /&gt;Бонус - Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку. &lt;br /&gt;Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары.&lt;br /&gt;Друг Свободы&lt;br /&gt;Бонус - Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку. &lt;br /&gt;Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги.&lt;br /&gt;Сторонник равновесия&lt;br /&gt;Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей. &lt;br /&gt;Бонус - Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки.&lt;br /&gt;Хранитель тайн&lt;br /&gt;Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат. &lt;br /&gt;Бонус - Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало.&lt;br /&gt;Опытный Сталкер&lt;br /&gt;У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях. &lt;br /&gt;Бонус - Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты.&lt;br /&gt;Состоятельный клиент&lt;br /&gt;Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца. &lt;br /&gt;Бонус - Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары.&lt;br /&gt;Отмеченный Зоной&lt;br /&gt;Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей. &lt;br /&gt;Бонус - Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано.&lt;br /&gt;Торговец информацией&lt;br /&gt;Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде. &lt;br /&gt;Бонус - Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии.&lt;br /&gt;Друг Сталкеров&lt;br /&gt;Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него. &lt;br /&gt;Бонус - Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 01:05:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=458#p458</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вылеты</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;ваня написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У меня проблемка , вылетает игра Зов припяти.Когда поднимаюсь по лестнице в подземелье между припять1 и припять. Вылетает на рабочий стол&amp;#160; и пишет прекращена работа xrEngine.exe&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Можно характиристики вашего компьютера?? :question:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 19:59:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команда</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Нужен модератор!!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Кто хочет??&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 18:54:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно говорить!</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=430#p430</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Меченый написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;РУССКИЙ ЯЗЫК РУЛИТ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Я в другом смысле..........что Украинский отстой %-)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 23:18:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=430#p430</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фото Зона!</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=426#p426</link>
			<description>&lt;p&gt;4.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 17:39:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=426#p426</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=425#p425</link>
			<description>&lt;p&gt;Советы &lt;br /&gt;(Рекомендации, подсказки, секреты, советы Сталкер: Чистое небо) &lt;br /&gt;Обязательно пройдите инструктаж по поиску артефактов &lt;br /&gt;Элементы экранного HUD-интерфейса (мини-карта, счетчик Гейгера, шкалы здоровья и брони) откл./вкл. клавишами &amp;quot;-&amp;quot;/&amp;quot;+&amp;quot; соответственно на правом числовом блоке клавиатуры. Прим: не забудьте про клавишу &amp;quot;Num Look&amp;quot; - вкл./откл. цифрового блока &lt;br /&gt;При серьезной травме сперва используйте бинты (1 - 3 шт.), лечение осуществляйте после остановки кровотечения &lt;br /&gt;Квесты не имеют ограничения по сроку исполнения и получения оплаты - действуйте так, как Вам удобно &lt;br /&gt;Продукты лучше продать бармену, а не торговцу - прибыль будет выше &lt;br /&gt;Максимальные скидки - у торговца и проводника Вашей группировки &lt;br /&gt;Противник, увы, не реагирует на свет Вашего фонаря &lt;br /&gt;Будьте спокойны - сослуживцы случайно не &amp;quot;зацепят&amp;quot; Вас в оживленной перестрелке &lt;br /&gt;Синие флешки позволяют НПС-механикам ознакомится с новыми технологиями улучшения оружия &lt;br /&gt;Вероятно самая продолжительная компания в войне группировок ожидает Вас при вступлении во фракцию Чистое небо - на старте она самая малочисленная &lt;br /&gt;Для вступления в клан выполните задание его главы &lt;br /&gt;Консоль &lt;br /&gt;(перечень команд с описанием функционального значения, рекомендации по использованию) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытие/закрытие консоли выполняется клавишей &amp;quot;тильда&amp;quot; (~), находящейся под клавишей Esc &lt;br /&gt;Ввод команды:[тильда][команда][пробел][возможное значение][Enter] &lt;br /&gt;Возможное значение может иметь вид on/off либо числовое значение. При этом дробные числа при вводе разделяются точкой, а не запятой! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот с примером использования команды rs_stats on (отображение статистики включено). 1-ая строка - кол-во FPS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просмотр списка всех доступных команд - команда help &lt;br /&gt;При вводе части консольной команды возможно использование клавиши [Tab] для пролистывания сходных команд и нахождение необходимой &lt;br /&gt;Скриншоты &lt;br /&gt;(Создание скриншотов, их хранение и возможная тематика) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание скриншота - клавиша &amp;quot;F12&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншоты сохраняются по следующим адресам &lt;br /&gt;Для XP: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\screenshots &lt;br /&gt;Для Vista: С:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\screenshots &lt;br /&gt;Краткие рекомендации по применению: &lt;br /&gt;Нож &lt;br /&gt;Эффективное оружие ближнего боя. Тихо (в полной присяди) подбираетесь к жертве со спины максимально близко (в плотную подойти не удастся - Вас услышат) и совершаете бросок, нанося при контакте непрерывную серию ударов. При выполнении серии находитесь все время рядом с жертвой, не допускайте разрыва дистанции между вами. &lt;br /&gt;На заметку: используйте для вскрытия ящиков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолет (пистолет-пулемет) с глушителем &lt;br /&gt;Эффективное оружие боя на коротких дистанциях. Позволяет в одиночку устранять разрозненные немногочисленные группы противников с максимальной отсрочкой всеобщей тревоги в стане врага &lt;br /&gt;На заметку: перезарядка основного оружия происходит дольше, чем отказ от него в пользу пистолета, что делает пистолет важным вспомогательным оружием для ведения безостановочного огня &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробовик &lt;br /&gt;Универсальное оружие боя на коротких дистанциях против людей и монстров. Максимальная эффективность достигается при минимальных дистанциях. Это требует от срелка &amp;quot;стальных&amp;quot; нервов, но гарантирует устранение цели при одном точном попадании &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автомат (штурмовая винтовка) &lt;br /&gt;Наиболее сбалансированный тип оружия (вкупе с оптическим прицелом и подствольным гранатометом) для любых задач &lt;br /&gt;На заметку: для прицельного огня на коротких дистанциях демонтируйте оптический прицел &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайперская винтовка &lt;br /&gt;Максимальная точность боя. Не эффективна на коротких дистанциях. Требуется упреждение при стрельбе на дальние дистанции по движущейся цели. Идеальный вариант использования - удаленная ликвидация целей с сохранением &amp;quot;анонимности&amp;quot; стрелка &lt;br /&gt;На заметку: если в группе целей только одна стоит лицом к вам - устраняйте ее. При достаточном удалении высока вероятность остаться незамеченным &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пулемет &lt;br /&gt;Беспрецедентная огневая мощь. Идеальный вариант использования - отражение массированных атак. Для постоянного применения подходит плохо - тяжелый и громоздкий &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: перезаряжайся всегда, когда это только становиться возможным&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 17:28:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=425#p425</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит-коды</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</link>
			<description>&lt;p&gt;Коды для бонус контента:&lt;br /&gt;B глaвнoй пaпкe c инcтaлляциeй игpы нaйдитe и зaпycтитe фaйл setup-bp.exe&lt;br /&gt;Bыбepитe язык инcтaлляции и зaтeм ввoдитe эти кoды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pseudodog - oткpыть бoнyc №1&lt;br /&gt;snork - oткpыть бoнyc №2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Haжмитe кнoпкy ДAЛEE (NEXT) и бoнycы бyдyт oткpыты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глюк в игpe c пpeдмeтaми:&lt;br /&gt;Kaк извecтнo, игpoк мoжeт нocить c coбoй oгpaничeннoe кoличecтвo&lt;br /&gt;пpeдмeтoв в pюкзaкe, пpи этoм чeм бoльшe пpeдмeтoв в pюкзaкe,&lt;br /&gt;тeм мeдлeннee cкopocть игpoкa. Ho кoличecтвo пepeнocимыx пpeдмeтoв&lt;br /&gt;мoжнo лeгкo yвeличить нe тepяя пpи этoм cкopocти пepeдвижeния.&lt;br /&gt;Дeлaeтcя этo пyтeм тacкaния тpyпoв, y кoтopыx в pюкзaкax бyдyт&lt;br /&gt;вaши пpeдмeты. Cтpaннo, нo cкopocть пepeдвижeния игpoкa coвceм&lt;br /&gt;нe зaвиcит oт тoгo cкoлькo пpeдмeтoв в pюкзaкe y тpyпa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bceгдa пepeдвигaтьcя бeгoм:&lt;br /&gt;Oткpoйтe кoнcoль, ввeдитe:&lt;br /&gt;g_always_run 1&lt;br /&gt;и вы cмoжeтe бeгaть cкoлькo зaxoтитe.&lt;br /&gt;Чтoбы oтключить кoд, ввeдитe:&lt;br /&gt;g_always_run 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Улyчшeниe пpoизвoдитeльнocти игpы:&lt;br /&gt;Haйдитe фaйл:&lt;br /&gt;C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зaмeнитe вecь тeкcт в нeм нa нижecлeдyющий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_preset Default&lt;br /&gt;ai_use_torch_dynamic_lights on&lt;br /&gt;unbindall&lt;br /&gt;bind jump kSPACE&lt;br /&gt;bind crouch kRCONTROL&lt;br /&gt;bind crouch_toggle kSLASH&lt;br /&gt;bind accel kLSHIFT&lt;br /&gt;bind sprint_toggle kX&lt;br /&gt;bind forward kUP&lt;br /&gt;bind back kDOWN&lt;br /&gt;bind lstrafe kLEFT&lt;br /&gt;bind rstrafe kRIGHT&lt;br /&gt;bind llookout kQ&lt;br /&gt;bind rlookout kE&lt;br /&gt;bind cam_zoom_in kADD&lt;br /&gt;bind cam_zoom_out kSUBTRACT&lt;br /&gt;bind torch kL&lt;br /&gt;bind night_vision kN&lt;br /&gt;bind wpn_1 k1&lt;br /&gt;bind wpn_2 k2&lt;br /&gt;bind wpn_3 k3&lt;br /&gt;bind wpn_4 k4&lt;br /&gt;bind wpn_5 k5&lt;br /&gt;bind wpn_6 k6&lt;br /&gt;bind artefact k7&lt;br /&gt;bind wpn_next kY&lt;br /&gt;bind wpn_fire mouse1&lt;br /&gt;bind wpn_zoom mouse2&lt;br /&gt;bind wpn_reload kR&lt;br /&gt;bind wpn_func kV&lt;br /&gt;bind wpn_firemode_prev k9&lt;br /&gt;bind wpn_firemode_next k0&lt;br /&gt;bind pause kPAUSE&lt;br /&gt;bind drop kG&lt;br /&gt;bind use kF&lt;br /&gt;bind scores kTAB&lt;br /&gt;bind chat kCOMMA&lt;br /&gt;bind chat_team kPERIOD&lt;br /&gt;bind screenshot kF12&lt;br /&gt;bind quit kESCAPE&lt;br /&gt;bind console kGRAVE&lt;br /&gt;bind inventory kI&lt;br /&gt;bind buy_menu kB&lt;br /&gt;bind skin_menu kO&lt;br /&gt;bind team_menu kU&lt;br /&gt;bind active_jobs kP&lt;br /&gt;bind map kM&lt;br /&gt;bind contacts kH&lt;br /&gt;bind vote_begin kF5&lt;br /&gt;bind vote kF6&lt;br /&gt;bind vote_yes kF7&lt;br /&gt;bind vote_no kF8&lt;br /&gt;bind speech_menu_0 kC&lt;br /&gt;bind speech_menu_1 kZ&lt;br /&gt;bind use_bandage kRBRACKET&lt;br /&gt;bind use_medkit kLBRACKET&lt;br /&gt;cam_inert 0.&lt;br /&gt;cam_slide_inert 0.25&lt;br /&gt;cl_cod_pickup_mode 1&lt;br /&gt;cl_dynamiccrosshair on&lt;br /&gt;g_always_run on&lt;br /&gt;g_autopickup on&lt;br /&gt;g_backrun on&lt;br /&gt;g_corpsenum 10&lt;br /&gt;g_eventdelay 0&lt;br /&gt;g_game_difficulty gd_stalker&lt;br /&gt;hud_crosshair on&lt;br /&gt;hud_crosshair_dist off&lt;br /&gt;mm_mm_net_srv_dedicated off&lt;br /&gt;mm_net_con_publicserver off&lt;br /&gt;mm_net_con_spectator 20&lt;br /&gt;mm_net_con_spectator_on off&lt;br /&gt;mm_net_srv_gamemode st_deathmatch&lt;br /&gt;mm_net_srv_maxplayers 32&lt;br /&gt;mm_net_srv_name BLACKBOX&lt;br /&gt;mm_net_srv_reinforcement_type 1&lt;br /&gt;mm_net_weather_rateofchange 1.&lt;br /&gt;mouse_invert off&lt;br /&gt;mouse_sens 0.32&lt;br /&gt;net_cl_icurvesize 0&lt;br /&gt;net_cl_icurvetype 0&lt;br /&gt;net_cl_interpolation 0.&lt;br /&gt;net_cl_log_data off&lt;br /&gt;net_cl_pending_lim 3&lt;br /&gt;net_cl_update_rate 30&lt;br /&gt;net_dedicated_sleep 5&lt;br /&gt;net_sv_log_data off&lt;br /&gt;net_sv_pending_lim 3&lt;br /&gt;net_sv_update_rate 30&lt;br /&gt;ph_frequency 75.00000&lt;br /&gt;ph_iterations 24&lt;br /&gt;r1_dlights on&lt;br /&gt;r1_dlights_clip 10.&lt;br /&gt;r1_glows_per_frame 16&lt;br /&gt;r1_lmodel_lerp 0.1&lt;br /&gt;r1_pps_u -1.&lt;br /&gt;r1_pps_v 0.&lt;br /&gt;r1_ssa_lod_a 64.&lt;br /&gt;r1_ssa_lod_b 48.&lt;br /&gt;r1_tf_mipbias 0.&lt;br /&gt;r2_aa off&lt;br /&gt;r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000&lt;br /&gt;r2_aa_kernel 0.5&lt;br /&gt;r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000&lt;br /&gt;r2_allow_r1_lights off&lt;br /&gt;r2_gi off&lt;br /&gt;r2_gi_clip 0.001&lt;br /&gt;r2_gi_depth 1&lt;br /&gt;r2_gi_photons 16&lt;br /&gt;r2_gi_refl 0.9&lt;br /&gt;r2_gloss_factor 1.4&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_fast off&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_kernel_b 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_kernel_g 3.&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_speed 100.&lt;br /&gt;r2_ls_bloom_threshold 0.001&lt;br /&gt;r2_ls_depth_bias -0.0003&lt;br /&gt;r2_ls_depth_scale 1.00001&lt;br /&gt;r2_ls_dsm_kernel 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_psm_kernel 0.7&lt;br /&gt;r2_ls_squality 0.5&lt;br /&gt;r2_ls_ssm_kernel 0.7&lt;br /&gt;r2_mblur 0.&lt;br /&gt;r2_parallax_h 0.04&lt;br /&gt;r2_slight_fade 0.05&lt;br /&gt;r2_ssa_lod_a 96.&lt;br /&gt;r2_ssa_lod_b 64.&lt;br /&gt;r2_sun on&lt;br /&gt;r2_sun_depth_far_bias -0.00001&lt;br /&gt;r2_sun_depth_far_scale 1.&lt;br /&gt;r2_sun_depth_near_bias 0.00001&lt;br /&gt;r2_sun_depth_near_scale 1.&lt;br /&gt;r2_sun_details o&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 16:19:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=418#p418</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общяе прохождение</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=417#p417</link>
			<description>&lt;p&gt;Быстрое прохождение игры Сталкер – Stalker:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение является т.н. &amp;quot;скоростным прохождением&amp;quot;, все побочные квесты идут лесом. При виде трупа собираем аптечки и патроны. Пушки разряжаем и выкидываем. У каждого торговца скупаем все аптечки, бинты и патроны. Стреляем в голову. Скоростное прохождение Сталкера рассчитано на 4 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Получить флешку Шустрого. &lt;br /&gt;Квест берем у Сидорыча в подвале в начале игры. &lt;br /&gt;Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Квест на взятие документов в НИИ Агропром.&lt;br /&gt;Накупаем бинтов, патронов. Сидорыч дает задание выйти на своего сталкера, который проведет через кордон. Бежим к проводнику. Тот мертв. Валим собак вокруг него и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут). Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером – он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду. &lt;br /&gt;Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Обыскиваем трупы – собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом. Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест &amp;quot;Отбить Крота&amp;quot;. Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть &amp;quot;Обыскать тайник Стрелка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Спускаемся в подземелье около Крота – его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест &amp;quot;Узнать о Призраке&amp;quot;. Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест &amp;quot;Тайник Стрелка&amp;quot; закроется – контролера не трогаем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Бежим ко входу в здание НИИ, в котором документы – две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно – не получится. Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК.&lt;br /&gt;9. Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого, вводим код в дверь, нажимаем &amp;quot;Enter&amp;quot;. Обыскиваем следующий этаж, находим труп, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Идем через Дикую территорию. Получаем квест &amp;quot;Спасти Круглова&amp;quot; от бандитов. Валим бандитов, забираем у них оптику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Идем с Кругловым до локации &amp;quot;озеро Янтарь&amp;quot;. Видим зомби, зомби стрелять в голову из оптики одиночными, переключение 0. Заходим в здание за Кругловым. Получаем квесты у тов. Сахарова: &amp;quot;Сопроводить Круглова&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Берем Круглова, бежим впереди зачищая зомби. В туннеле также вбегаем вперед. При успешной зачистке Круглов будет жив. После выброса подбегаем к Круглову, поднимаем его и бежим к Сахарову. Сохраняемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Получаем защитную пси-фигню. Получаем квест &amp;quot;Отключить установку&amp;quot;. Идем не к установке, а на болото, ищем труп проф. Васильева, обыскиваем, завершаем квест &amp;quot;Инфа о Призраке&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Зачищаем территорию, спускаемся вниз в лабораторию и отключаем установку двигаясь вверх 4 уровня по винтовой лестнице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Далее осторожно идем вверх, ловим контролера, кидаем ему в ноги 2 гранаты, потом подбегаем и стреляем в голову очередь. Контролер убит. Осторожно обыскиваем труп призрака, документы не берем. Получаем квест &amp;quot;Встретиться с Проводником&amp;quot;. Берем документы с трупа Призрака, берем костюм Призрака. Тащим это добро к Сахарову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Берем квест у Сахарова &amp;quot;Костюм Призрака&amp;quot;. Сдаем костюм, получаем костюм эколога – он лучше всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Сдаем квест Бармену на локации Долга, берем квест &amp;quot;Отключить выжигатель&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Идем не к выжигателю, а на Кордон. После входа в Кордон Проводнику осталось жить две минуты. Бежим, на подходе к Проводнику стреляем в голову собакам, жрущим его. Нужно успеть быстро это сделать. Получаем квест встретиться с Доктором в тайнике Стрелка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Бежим в НИИ Агропром, снова залезаем в тайник со стороны ограды. Встречаем Доктора, получаем квест &amp;quot;Найти дешифратор в Припяти&amp;quot;. Возвращаемся назад, как пришли, впереди бродит единственный оставшийся в Зоне контролер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Бежим через базу Долга на Армейские склады. На базе Свободы берем Винторез и скупаем к нему патроны. Отбиваем блок-пост от Монолитовцев, обновляем стволы и патроны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Проходим через Радар прямо на Припять. 20 м действия выжигателя пробегаем на аптечках, квест &amp;quot;Отключить выжигатель&amp;quot; засчитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. С группой &amp;quot;Долга&amp;quot; пробиваемся к подземной автостоянке. Далее заходим в гостиницу, находим дешифратор, получаем квест &amp;quot;Открыть зашифрованную дверь&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Забегаем на стадион в Припяти, получаем задание &amp;quot;добраться до Саркофага&amp;quot;. За 7 минут добираемся перебежками около стены до Саркофага, воевать времени нет, впереди выброс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Сохраняемся. В Саркофаге выносим спецназ Монолита, забираем гаусс-пушку и FN-2000. Идем к Монолиту – ложные концовки. В Саркофаг к &amp;quot;Монолиту исполнитель желаний&amp;quot; не идем. Лезем наверх к закодированной двери в локации Саркофаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Раскодируем дверь, заходим в локацию &amp;quot;Управление монолитом&amp;quot;. Валим всех. Попадаем к колбам. Расстреливаем колбы. Получаем ответы на все вопросы. Кто такой Стрелок и т.д. Присоединяемся – истинная концовка. К осознанию присоединиться отказываемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Попадаем на ЧАЭС. Бежим на аптечках к теплопроводу, залазим на него. Через систему телепортов пробегаем до последнего телепорта. По пути валим всех. Расстреливаем систему управления. Истинная концовка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые квесты можно не выполнять. Нарушение последовательностей некоторых квестов может вызывать баги.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Автор &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Меченый&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 16:17:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=417#p417</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вконтакте(фейк)</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;Незачто......&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё пишут:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Хай....Ваше имя,ты незнаеш запуститься и у тебя эта прога?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда не установливайте программы для Вконтакте!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:27:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что вы хочете видеть в Сталкере?</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем пишем,интерестно узнать ващи пожилания!&lt;br /&gt;А кстате они могут исполниться,с помощю модов!&lt;br /&gt;Так что пишите. :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 02:41:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=400#p400</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрины</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=398#p398</link>
			<description>&lt;p&gt;Завтра выложу кучю скринов,заходите посмотрете!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 02:57:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=398#p398</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аномалии</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lagoffnet.ucoz.ru/_si/0/40585.jpg&quot; alt=&quot;http://lagoffnet.ucoz.ru/_si/0/40585.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt; &lt;br /&gt;Симбионт&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сложное образование, являющееся симбиозом сразу нескольких аномалий: пси-поля, &amp;quot;жарки&amp;quot; и &amp;quot;мясорубки&amp;quot;. &lt;br /&gt;Внешний вид аномалии не позволит спутать ее с чем-либо еще – торчащие из-под земли скрюченные &amp;quot;когти&amp;quot; видны издалека.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 03:39:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=386#p386</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=374#p374</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Первые упоминания об игре&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Игра: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost &lt;br /&gt;Разработчик: GSC Gameworld &lt;br /&gt;Жанр: 3D-шутер &lt;br /&gt;Системные требования: Pentium III 1 Гигагерц, 256 мегабайт оперативной памяти, GeForce3 &lt;br /&gt;Дата выхода: 3-й квартал 2003 года &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда разработчиков GSC Gameworld делает игру под названием S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Некоторые из вас, возможно, спросят, при чем же здесь какой-то пикник на какой-то обочине. Тот, кто знаком с творчеством братьев Стругацких, сразу поймет, о чем идет речь. &amp;quot;Пикник на обочине&amp;quot; — название одной из книг Стругацких, посвященной Зоне, напичканной аномальными явлениями и артефактами, возникшей в будущем. По книге был снят фильм Сталкера (в режиссуре Тарковского), написана масса подражаний, даже сделано несколько настольных игр (была ранее и компьютерная). А теперь нас ожидает новое пришествие сталкера (пусть и не по сюжету произведения великих фантастов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге в возникшую Зону ходили сталкеры — ребята, которые были совсем не прочь подзаработать. Да вот одна проблема: способ их заработка был связан с огромным риском. Конечно, в Зоне было немало такого, чем можно поживиться и за что другие отвалят агромадную кучу деньжат. Но Зона не прощает ошибок, малейший неосторожный шаг, неуемное любопытство — и ты уже труп (зачастую очень непрезентабельного и нераспознаваемого вида — да и кто попрется в Зону вытаскивать твое тело, своя шкура ближе к телу). Вокруг события в Зоне и происходили события книги (хотя смысл ее скорее глубоко философский, чем развлекательный). События в Зоне станут и сюжетом игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, у нас есть Зона, да не та. У Стругацких она возникла в отдаленном будущем, а здесь мы сами наблюдали начало ее появления. Самые сообразительные уже догадались — Зона находится в Чернобыле и окрестностях. В 1986 году произошла страшная катастрофа на Чернобыльской атомной электростанции. Радиоактивными веществами были заражены огромные пространства Европы. Конечно, более всех пострадала наша с вами любимая Беларусь — 60% территории было заражено, а на 30% территории страны до сих пор (несмотря на утверждения лже-ученых) нельзя жить. Украине и России досталось ненамного меньше. Но речь не об этом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласно событиям предыстории игры, реактор ЧАЭС рванул второй раз через пару десятков лет. Вот тогда и началось страшное и непонятное в тех местах. Стали появляться различные аномалии, мутировавшие существа (в том числе и разумные), загадочные артефакты. Но поначалу проникнуть в Зону отваживались не многие — все, кто забредал туда, просто погибали (как говорится, от них не оставалось даже следов). Но вот, в определенный момент, Зона стала пускать внутрь любопытных представителей рода человеческого. И тут началось. Сразу же появились те, кто стал зарабатывать на жизнь способом, аналогичным предсказанному Стругацкими. Из Зоны стали приносить всяческие непонятные предметы и даже образцы новых живых существ. Наш герой в игре — молодой человек, который решил стать сталкером. Вместе с ним нам предстоит путешествовать по таинственной Зоне, сражаться с монстрами, добывать артефакты и даже, чем черт не шутит, разгадать загадку происшедшего в Зоне (если, конечно, разработчики нам все это позволят). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь немного слов о них, родимых, о создателях игры. Как уже упоминалось, проектирует игру киевская фирма GSC Gameworld. Эти ребята хорошо известны нам по таким шедеврам, как &amp;quot;Казаки&amp;quot;, &amp;quot;Веном&amp;quot; и недавно вышедшей игре &amp;quot;Завоевание Америки&amp;quot;. Надо сказать, что фирма веников не вяжет и к созданию каждого своего проекта подходит очень серьезно (недаром практически все их игры стали хитами не только на просторах бывшего великого и могучего, но и за рубежом). Не изменили разработчики этому принципу и в данном случае. Всего один факт (зато какой) — команда программистов и дизайнеров игры съездила в Чернобыльскую зону, где их не остановили никакие преграды. Они сфотографировались на фоне реактора, всего в нескольких сотнях метров от него. Уже этот факт говорит о том, что проект готовится весьма и весьма основательно. &lt;br /&gt;Естественно, что ездили в зараженные районы вовсе не для того, чтобы сфотографироваться на фоне печально известного объекта. Нужна была эта экспедиция для понимания атмосферы, царящей в Зоне. По рассказам людей, бывавших в выселенных городках и деревнях (не был, не знаю), Чернобыльская зона — это страшное место. Поражает, прежде всего, полная покинутость этих мест человеком, страшная атмосфера безысходности. Именно это и хотят нам передать в игре. И, вполне возможно, попытка украинцев увенчается успехом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, предыстория прочитана, и игрок стоит на пороге новых неизведанных приключений. Его герой только-только вернулся из Зоны, куда ходил в первый раз вместе с напарником. И уже тогда Зона преподала ему первый урок навыков выживания. Напарник погиб, и теперь нам придется решать все возникшие проблемы самому. Вполне понятно, что поначалу никакой особенной аппаратурой для проникновения в Зону мы не располагаем. На руки в единоличное пользование будут выданы слабенькие детекторы и счетчики радиации, а также весьма примитивное (по меркам Зоны) вооружение. И это все, что у нас будет на первое время. Правда, постепенно количество всяких нужных штуковин значительно увеличится, и мы сможем брать задания потруднее, за которые и заплатят гораздо больше. В общем, все зависит только от игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра обещает стать полностью нелинейной. Конечно, есть финал сюжетной линии, но вот добираться к нему разрешается совершенно разными путями. Хотите — беритесь выполнять то или иное задание, хотите — просто выходите в Зону на авось. Но не забывайте, что Зона и земли вокруг нее — это отдельный мир со своими правилами и законами. Не забывайте и того, что этот мир постоянно живет и развивается. Если вы не возьметесь сделать какую-нибудь работу в Зоне — за вас это сделает кто-то другой (как это ни прискорбно, но деньги за это тоже получит он). То есть, нам самим предоставят выбирать, чем заниматься (ура долгожданной свободе). И уже сам по себе этот факт способен вывести игру на одно из первых мест в хит-парадах. Ведь главное, что ценит человек в играх — предоставляемую ими свободу. А если степень этой свободы высока, игра получает признание не только обозревателей и критиков, но и широкой аудитории настоящих геймеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зона живет по своим законам, по своим же законам живут и сталкеры в ней. Они создали свое общество, несколько отличное от обыкновенного (и неудивительно — представьте себе достаточно замкнутую группу людей, каждый из которых не сегодня так завтра может погибнуть, причем шансы встретить старуху с косой весьма и весьма высоки). У сталкеров есть свое место сбора — бар, где можно узнать сплетни и новости, обменяться ценной информацией, просто выпить с друзьями. Вот только одно &amp;quot;но&amp;quot;: поначалу признание бывалых сталкеров игроку не светит, ибо он новичок в этом деле — а какое доверие к новичкам. Зато потом, сделав несколько удачных ходок, вы сможете завоевать расположение этих суровых людей. И тогда перед вами откроются новые возможности. Можно будет, например, идти на задание не одному, а с напарниками, что значительно повысит шансы каждого из членов группы на выживание. Но не забывайте, что каждый человек — яркая индивидуальность со своими привычками и характером. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К чему я клоню? К тому, что, как обещает нам GSC Gameworld, каждый (!) сталкер (да и вообще NPC) в игре является неповторимым и уникальным. Он действительно обладает собственной индивидуальностью (по крайней мере, в масштабах данной конкретной игры). Соответственно, и реакция каждого персонажа на те или иные события будет своя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пошли вы, например, на задание толпой, выполнили его, а после этого возникла ссора (скажем, из-за дележа добычи). А ссора эта, скорее всего, закончится перестрелкой. И все — вас убили. Или вы убили кого-либо (как вариант — всех остальных). Но после таких событий относится к вам (если вы выживете) станут гораздо более настороженно — и не всякий согласится идти на задание в одной команде с вами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой пример. Пошли вы в Зону и, находясь там, попытались убить другого сталкера. Но у вас это не получилось. Что будет дальше — подумать страшно. Общество сталкеров встретит вас в баре, конечно, нормально и вас там, вероятнее всего, не убьют. Но вот в Зоне пощады не ждите — каждый сталкер, встреченный вами, будет считать своим долгом избавить мир от такого неприятного типа, как вы. То есть не только окружающий мир оказывает воздействие на игрока, но и сам игрок воздействует на мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о ролевой составляющей игры. Сказать можно действительно не много, ибо как таковых элементов РПГ в игре нет. У персонажа, действиями которого мы будем руководить, напрочь отсутствуют характеристики и параметры. И вот это уже в какой-то мере новость (сейчас ведь модно в игры практически любого жанра вставлять &amp;quot;элементы РПГ&amp;quot;). Игрок развивается сам по себе (то есть это вы станете гораздо быстрее стрелять, набравшись игрового опыта). В основном апгрейд персонажа происходит за счет получения доступа к более мощным предметам и оружию, что уже само по себе немало. А вот элементы настоящих ролевых игр присутствуют (вспомните, хотя бы, уже упоминавшийся пример со взаимоотношениями внутри команды сталкеров, пошедшей на задание). Да и нужно ли в игре, которая претендует на отображение реальности (пусть и не совсем той, которую мы имеем сейчас), чтобы, допустим, Сила или Интеллект игрока повышались после выполнения заданий? На мой взгляд, это делать можно, но вовсе не обязательно. Так что как-нибудь проживем без основных и вторичных характеристик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь об уровнях. В общем-то, Зона представляет собой единое целое (этого единого и целого в игре — 20 квадратных километров, то есть о-го-го!). Но для удобства она поделена на части, которых будет не менее полутора десятков. Естественно, что переходить между частями можно совершенно свободно. При этом надо учитывать только один немаловажный факт — вашу подготовленность к переходу в следующий кусок Зоны. Неподготовленного и слабо экипированного сталкера в некоторых местах сожрут с такой скоростью, что вы даже не успеете понять, кто (или что) это сделал (сделало). Поэтому не стоит сразу же лезть, куда не следует. Лучше всего послушать совета умных людей в баре и дальше пока не заходить. Зато потом вас ждет столько вкусного... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим к тому, с чем сталкер может столкнуться в Зоне. Все опасности подразделяются на неодушевленные и одушевленные. Избежать первых обычно гораздо проще, чем вторых. Чтобы не погибнуть в первую же ходку, стоит обращать внимание на показания датчиков, имеющихся у игрока. Если перед вами что-либо странное, с чем лучше не сталкиваться, ваши приборы всегда вам об этом сообщат. Те, кто не доверяет этой технике, в мире S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost долго не живут. Иногда, правда, детекторы не срабатывают, но в таком случае всегда можно догадаться о нехорошей области впереди по некоторым внешним признакам (не стоит лезть в лужи, наполненные чем-то похожим на кислоту, — Минздрав предупреждает). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, впоследствии вы приобретете специальное снаряжение, позволяющее выбираться из всяких неприятностей без особых последствий — скафандр, специальный костюм или просто особые ботинки. Но лучший выход избежать неприятностей — это в них не ввязываться. Зона — опасное место для вашей жизни, а от некоторых вещей не спасет даже скафандр (являющийся самым мощным видом защитного снаряжения в игре). Ну, а если уж вы все же попались, — постарайтесь как можно быстрее покинуть опасный район, иначе Load обеспечен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О монстрах информации пока практически нет. Известно, что встретятся нам зомби и карлики. Последние чем-то похожи на смесь толкиновских гномов и лепреконов европейской мифологии. Карлики живут в подземельях, где создали свое общество, и считают своим священным долгом устраивать всяческие пакости проходящим мимо сталкерам. А в устраивании гадостей ближнему (и дальнему:) своему карлики достигли небывалых высот. Встреча с ними часто заканчивается смертью игрока. Причем происходит это не потому, что подземные жители особо искусны в обращении с оружием, а потому, что нападают толпой, после того, как сталкер попался в ловушку (ими же и устроенную). Будут в игре и агрессивные животные — чаще всего мутировавшие образцы обыкновенной земной фауны. То есть монстров хватит на всех и беспокоиться нам не о чем (особенно вспоминая, что за плечами у GSC Gameworld создание &amp;quot;Венома&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но для встреч с этими &amp;quot;дружелюбными&amp;quot; существами предусмотрено самое разнообразное вооружение. Учитывая, что события в игре происходят в ближайшем будущем, большая часть образцов имеет современный вид и прототипы. Будут и пистолеты, и автомат Калашникова (куда же без него, родимого), и снайперские винтовки, и гранатометы, и сами гранаты, огнеметы и многое другое. Конечно, появятся и неизвестные нам с вами виды оружия (по крайней мере, не употреблявшиеся в земной истории) — например, лазерные пистолеты и винтовки. Так что &amp;quot;разговор&amp;quot; с монстрами получится полноценный и содержательный. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра должна выйти в третьем квартале следующего года, но уже сейчас многое практически завершено. Главное для разработчиков на данном этапе — отшлифовать движок и дорисовать мир игры. Остальное уже находится на финальной стадии разработки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромный мир, каждый уголок можно посетить, большое количество персонажей, с которыми можно общаться и взаимодействовать, незнакомые монстры и артефакты, потрясающая атмосфера — все это склоняет меня к тому, чтобы ожидать этого проекта. Ведь там все сделано для геймера, а мы, геймеры, умеем ценить заботу о нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И если разработчики сдержат большую часть из своих обещаний, то мы получим великолепную игру, в которую приятно не только играть, но даже просто показать друзьям и знакомым. А учитывая тот факт, что западные издания уже сейчас много говорят о грядущей игре, долгая и счастливая жизнь ей уготована.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 17:42:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=374#p374</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Григорович</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=361#p361</link>
			<description>&lt;p&gt;Сергей Григорович родился в Киеве в 1979 году, и уже в 16 лет основал свою собственную компанию. Тогда ее штат насчитывал лишь несколько сотрудников, занимавшихся созданием малобюджетных проектов. Сегодня же в киевском офисе GSC Game World работает около 150 человек, в число услуг, помимо разработки, входит и издательская деятельность, а само творчество украинских разработчиков знакомо далеко за пределами бывшего СССР. Однако всего этого могло бы не быть, окажись Сергей обычным школьником с интересами, не выходящими за рамки общепринятых стандартов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свою карьеру Григорович начал в том возрасте, когда его ровесники даже не помышляли о собственных заработках, предпочитая все свободное время дергать за косички школьных подруг и таскать у родителей сигареты. Вернувшись из Франции, куда одиннадцатилетний Сергей попал по обмену, он привез домой карманную игру из серии популярной в то время линейки Game &amp;amp; Watch, аналоги которой выпускало в СССР ленинградское объединение &amp;quot;Электроника&amp;quot;2. Вместо того, чтобы раздавать дефицитный товар бесплатно, предприимчивый четвероклассник начал сдавать его всем желающим сперва по 50 копеек, а после — по рублю. Купив на заработанные деньги вторую подобную игру, он со временем поднял свою &amp;quot;зарплату&amp;quot; до 60 рублей в месяц, приобретя финансовую независимость от родителей. Вкус денег оказался сладок. Возвращаться к привычным будням школьника не хотелось, поэтому, начиная с шестого класса, Сергей начал проводить все выходные на рынке, торгуя всевозможной радиотехнической ерундой и компьютерными играми. Репутация торгаша особо не смущала, поскольку отдача от работы с лихвой перекрывала чувство смущения любой величины. Уже после продажи первого АОНа он смог купить себе настоящую &amp;quot;мышку&amp;quot; — вещь по тем временам не дешевую. А через некоторое время прошел и стыд — работа на рынке стала обыденным делом. Закончив школу, Сергей дважды попытался продолжить учебу, но не сложилось — либо институт уставал от нерадивого ученика, либо сам студент отказывался грызть гранит науки. &amp;quot;После школы я поступил в Киевский политехнический институт на специальность «радиоэлектроника» — через год меня выгнали. Потом я поступил на специальность «Экономика» в Международный научно-технический институт — и ушел оттуда после первогосеместра&amp;quot;, - из итервью с Сергеем Григоровичем интернет-журнала &amp;quot;Мой бизнес&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Ещё в школе, в 13-14 лет, когда я писал первые программы на лабораторных работах по информатике, появилось желание создавать собственные игры. Я даже пробовал программировать простенькие скроллинги - сам писал код, работал с графикой. Тогда уже хотелось делать игры, но было совершенно непонятно, как их делать. В 1997 году мы решили приступить к разработке первой собственной игры - квеста. Было решено взять для начала несложный проект, и нам показалось, что проще всего создавать адвентюру… на деле получилось, что это очень трудно. В играх данного жанра необходим сюжет, запоминающиеся персонажи, какая-то необычная графика. Именно то, с чем мы тогда ещё не сталкивались, и не знали, как к этому правильно подойти. Проект мы, естественно, провалили. Взявшись же за хорошо знакомый и понятный нам жанр RTS, в 1998 году мы уже заканчивали нашу первую некоммерческую игру - WarCraft 2000 на базе собственного движка, легшего нам в основу &amp;quot;Казаков&amp;quot;. &lt;br /&gt;В начале 1999 года мы выложили для свободной закачки в Интернет WarCraft 2000. Параллельно сделали всю графику и модели к проекту DoomCraft, который буквально через полгода закрыли. Кроме того, уже началась разработка &amp;quot;Казаков&amp;quot;. Эти три игры я привёз в Канны на Milia&#039;99 - как сейчас помню, это было 12 февраля 1999 года. На выставке я познакомился со многими ведущими мировыми издателями и попытался предложить им свои стратегии. Но у западных компаний тогда ещё не было никакого опыта работы со странами СНГ, и переговоры шли очень тяжело. &lt;br /&gt;Мы пробовали разрабатывать пошаговую стратегию - это жанр, который мне нравится, но игры в нём я делать не умею. Ничего не получилось. Не смогли подобрать команду, не было руководящего состава, гейм-дизайнеров. Но если найдётся команда, способная предложить что-то интересное в жанрах, которые не так мне близки, то мы готовы их поддержать… Сейчас я &amp;quot;взрослею&amp;quot;, начинаю относиться к разработке игр в большей степени как бизнесмен, а не как гейм-дизайнер. &lt;br /&gt;Я непубличный человек. Мне даже давать интервью тяжело, но я понимаю, что это необходимо. Не люблю шумных компаний, официальных мероприятий. Меня часто приглашают куда-то, но я предпочитаю провести это время дома. А хуже всего говорить перед большой аудиторией. Я не могу так общаться с прессой и коллегами как, например, Сергей Орловский (Nival) или KRANK (K-D Lab). Меня выручает в таких случаях мой заместитель Антон Большаков - у него потрясающее умение говорить, общаться с людьми. &lt;br /&gt;Я теперь играю во взрослые игры - сейчас мне интересно создавать систему дистрибьюции, маркетинга и т.д. - заниматься бизнесом. Наверное, я просто вырос. Сейчас, когда мне необходимо - я читаю литературу по управлению, маркетингу, занимаюсь самообразованием. Любой человек, как мне кажется, должен учиться до тех пор, пока не найдёт себя. Когда он нашёл своё дело, может и не продолжать образование, но важно не пропустить этот момент, не потерять время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне не нравится ни курить, ни пить, к тому же в связи с занятиями спортом и врачи запрещают. Каждую субботу мы ездим играть в баскетбол, я хожу в спортзал, бассейн, участвую в чемпионатах по настольному теннису. Я холерик и хорошо развит с детства, поэтому все скоростные виды спорта мне нравятся. С 10 лет я серьёзно занимался настольным теннисом, но карьеру в спорте сделать бы не смог. На чемпионатах я всегда показывал результаты хуже, чем на тренировках, потому что начинал дико волноваться, давление подскакивало и т.л. То же, кстати, и с киберспортом. Очень люблю риск. Но дозированный и прогнозированный. Люблю скорость, не было дня, чтобы я не проехал на мотоцикле где-то по городу со скоростью 200 км/ч. Но это прогнозируемый риск - я занимаюсь мотоспортом и могу контролировать ситуацию. На машине тоже люблю &amp;quot;с визгом&amp;quot; входить в повороты, но, тьфу-тьфу, ещё ни разу не попадал в аварии и, надеюсь, не попаду. Всё стараюсь держать под контролем. &lt;br /&gt;У меня есть постоянное внутреннее желание развиваться, не стоять на месте, а постоянно двигаться вперёд. Есть люди, которые имея такую компанию, как GSC Game World, сосредоточились бы на оптимизации управления, улучшению процесса разработки, но мне это неинтересно. Для меня проще оставить всё, как есть, пусть и не идеально, но обязательно двигаться дальше. Мне конечно приятно, что наши игры популярны и компания известна, но работать на публику, как Кармак или Ромеро… Нет - для меня это кошмар. &lt;br /&gt;Я так построил свой рабочий день, что мне хватает времени и на работу, и на спорт, и на семью. Субботы и воскресенья провожу дома, никакой работы, да и по ночам за компьютером не сижу. Правда, это только в течение последнего года, раньше было всё по-другому, но надо же и ребёнка воспитывать. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мотоспорт - мое хобби. Хобби, не приносящее никаких денег, а лишь одни расходы, и немаленькие. Мне это просто очень интересно. Этот геймплей мне нравится. Но здесь, как и в бизнесе, есть цели, которых надо достичь. Моя цель - стать чемпионом Украины, но в этом году я ёё, наверное, не достигну. Рассчитываю всю зиму готовиться к следующему сезону, заниматься силовой подготовкой, развивать выносливость. Сейчас у меня второе место в чемпионате, я кандидат в мастера спорта Украины, в конце года надеюсь стать мастером. Ну а двигаться дальше - чемпионат Европы, мира - сложно, там уже большой спорт. Для этого надо заниматься мотогонками с 5-7 лет, вкладывать 3-4 млн. ежегодно и иметь команду в 25 человек. А я начал только 3 года назад, и такие средства тратить не готов. Моя мотокоманда и так требует вложений порядка 80 тыс. долларов в год. Каждые два дня у меня полуторачасовая спортивная тренировка - на силу, выносливость. Кросс, тренажёры и т.д. Раз в неделю - гоночная. Набираю опыт на зарубежных соревнованиях - езжу выступать в Германию, Польшу, Россию.&amp;quot;, - из интервью Сергея Григоровича с журналом &amp;quot;ДПК&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня у двадцатисемилетнего Сергея Григоровича есть все — финансовое благополучие, слава и отчасти удовлетворенное стремление к самореализации. И все же, будучи типичным представителем тонкой прослойки людей, самостоятельно выковавших свое счастье, он полагает, что на достигнутом останавливаться не стоит. Ведь это только сегодня человек, к тридцати годам вставший на ноги, считается героем — какие-то пару-тройку веков назад все было иначе. В свои 27 лет Наполеон вторгся в Италию во главе целой армии, а тремя годами спустя стал самой влиятельной персоной во Франции, чье имя гремело на всю Европу. Через два столетия круг замкнулся: как и в начале XIX-го века, казаки вновь прошлись по его владениям в начале XXI-го. Только на сей раз с мирными целями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Я бы сказал так — жизнь удалась. Все составляющие счастья на месте. Финансовый успех — с этим все в порядке. Слава, известность — тоже. Самореализация, успех — имеется. Занятость, востребованность того, что я делаю — и это есть. А вообще, история знает массу примеров, когда люди добивались значительно большего. Поэтому есть куда стремиться&amp;quot;, - из интервью с интернет-журналом &amp;quot;Мой бизнес&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цифры и факты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Сергею Григоровичу 27 лет, он руководит компанией «GSC Game World». GSC — это инициалы Григоровича — Сергей Константинович. &lt;br /&gt;* Компания Григоровича была создана в 1995 году, когда наш герой окончил школу. Сегодня в киевском офисе GSC работает около 150 человек. В 2004 году в рамках GSC был создан издательский бизнес — GSC Game Publishing. &lt;br /&gt;* Сергей Григорович впервые попал на выставку в Канны, когда ему было 19 лет. Именно возраст стал причиной тяжелых переговоров с инвесторами и издателями. &lt;br /&gt;* Образование: среднее &lt;br /&gt;* Семейное положение: женат, сыну 4 года &lt;br /&gt;* Хобби: мотоспорт &lt;br /&gt;* Карьера: &lt;br /&gt;* 1998 Переориентация компании на разработку компьютерных игр &lt;br /&gt;* 1999 Выход стратегии WarCraft 2000 &lt;br /&gt;* 2000 Выход стратегии &amp;quot;Казаки: Европейские войны&amp;quot; &lt;br /&gt;* 2001 Выход 3D-action Venom Codename: Outbreak и двух дополнений к &amp;quot;Казакам&amp;quot; &lt;br /&gt;* 2002 Выход стратегии &amp;quot;Завоевание Америки&amp;quot; и гоночной аркады &amp;quot;Hove Race: Боевая зона&amp;quot; &lt;br /&gt;* 2003 Выход 3D-action FireStarter и дополнения к &amp;quot;Завоеванию Америки&amp;quot; &lt;br /&gt;* 2004 Созданиe издательской компании GSC World Publishing&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:24:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=361#p361</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=360#p360</link>
			<description>&lt;p&gt;Продюсер: &lt;br /&gt;Сергей &amp;quot;-GSC-&amp;quot; Григорович &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер проекта: &lt;br /&gt;Антон Большаков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущие дизайнеры: &lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;Prof&amp;quot; Прохоров &lt;br /&gt;Юрий Негробов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущие программисты: &lt;br /&gt;Олесь Шишковцов &lt;br /&gt;Александр Максимчук &lt;br /&gt;Дмитрий Ясенев &lt;br /&gt;Андрей Коломиец &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТДЕЛ ГРАФИКИ&lt;br /&gt;Дизайн уровней: &lt;br /&gt;Андрей &amp;quot;Rainbow&amp;quot;Ткаченко &lt;br /&gt;Сергей &amp;quot;Mike&amp;quot;Курбатов &lt;br /&gt;ВениаминТузКимДемиденко &lt;br /&gt;Евгений Зайцев &lt;br /&gt;Александр &amp;quot;SU-27&amp;quot;Павленко &lt;br /&gt;Владимир А.Ефимов &lt;br /&gt;Дмитрий Шпилевой &lt;br /&gt;Богдан Супрун &lt;br /&gt;Сергей &amp;quot;Karma&amp;quot;Кармальский &lt;br /&gt;Юрий &amp;quot;Jip&amp;quot;Петровский &lt;br /&gt;Максим &amp;quot;ghouL&amp;quot;Шелехов &lt;br /&gt;Александр &amp;quot;LEX&amp;quot;Пшеничный &lt;br /&gt;Ярослав Грабовский &lt;br /&gt;Евгений &amp;quot;Frodo&amp;quot;Карпенко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимация&lt;br /&gt;Аниматоры: &lt;br /&gt;Владимир Корунчак &lt;br /&gt;Валерия Кравцова &lt;br /&gt;Сергей Волчанов &lt;br /&gt;Ольга Волчанова &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модели персонажей: &lt;br /&gt;Слава &amp;quot;Glory&amp;quot;Гончаренко &lt;br /&gt;Руслан Коновальчук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстуры: &lt;br /&gt;Анатолий Подорваный &lt;br /&gt;Александр Ковач &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс и графика: &lt;br /&gt;Виктор Лукаш &lt;br /&gt;Иван Хивренко &lt;br /&gt;Роман Несин &lt;br /&gt;Ольга Троекурова &lt;br /&gt;Владимир Котов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТДЕЛ ПРОГРАММИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;Движок: &lt;br /&gt;Олесь Шишковцов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рендер: &lt;br /&gt;Александр Максимчук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редакторы: &lt;br /&gt;Дмитрий Ясенев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИИ/Симуляция: &lt;br /&gt;Андрей Коломиец &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наполнение: &lt;br /&gt;Виталий Максимов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевая игра: &lt;br /&gt;Константин Слипченко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика: &lt;br /&gt;Сергей Жемейцев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ИИ монстров: &lt;br /&gt;Сергей Иванцов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация: &lt;br /&gt;Юрий Добронравин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наполнение, Интерфейс Инструментарий наполнения игры и скрипты: &lt;br /&gt;Руслан Диденко &lt;br /&gt;Александр Чугай &lt;br /&gt;Андрей Фидря &lt;br /&gt;Олег Хриптул &lt;br /&gt;Евгений Негробов &lt;br /&gt;Александр Пличко &lt;br /&gt;Владимир Тундук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное программирование: &lt;br /&gt;Андрей Николаев &lt;br /&gt;Сергей Винниченко &lt;br /&gt;Виктор Реутский &lt;br /&gt;Роман Марченко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТДЕЛ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА:&lt;br /&gt;Алексей Сытьянов &lt;br /&gt;Вячеслав &amp;quot;must_die&amp;quot;Аристов &lt;br /&gt;Иван &amp;quot;E1&amp;quot;Веретянников &lt;br /&gt;Андрей Верпаховский &lt;br /&gt;Денис Волвач &lt;br /&gt;Петр Душинский &lt;br /&gt;Юрий Константинов &lt;br /&gt;Константин Кузьмин &lt;br /&gt;Дмитрий &amp;quot;Krondor&amp;quot; Лехно &lt;br /&gt;Константин Нехайчук &lt;br /&gt;Роман Шишкин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звукорежиссер: &lt;br /&gt;Дмитрий Кузьменко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыка:&lt;br /&gt;MoozE &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная музыка: &lt;br /&gt;FireLake Маркус Холлер &lt;br /&gt;Addaraya &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локализация: &lt;br /&gt;Евгений &#039;Smile&#039; Кучма &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работа с текстами: &lt;br /&gt;Владимир Литвиненко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТДЕЛ КОНТРОЛЯ КАЧЕСТВА: &lt;br /&gt;Петр Дюков &lt;br /&gt;Дмитрий Кривец &lt;br /&gt;Юрий Скрипаль &lt;br /&gt;Кирилл Брагин &lt;br /&gt;Денис Напрасный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PR ОТДЕЛ:&lt;br /&gt;Олег &#039;Yava&#039; Яворский &lt;br /&gt;Валентин &#039;Atem&#039; Елтышев &lt;br /&gt;Денис &#039;Blackbird&#039; Ананьев &lt;br /&gt;Юрий &#039;Gagarin&#039; Бесараб &lt;br /&gt;Сергей Терлюк &lt;br /&gt;Рекламные материалы &lt;br /&gt;Роман Несин &lt;br /&gt;Ольга Троекурова &lt;br /&gt;Иван Хивренко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОТДЕЛ ПРОДАЖ: &lt;br /&gt;Сергей Грушко &lt;br /&gt;Виктория Бойко &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Актеры: &lt;br /&gt;Александр Вилков &lt;br /&gt;Анатолий Богуш &lt;br /&gt;Андрей Подубинский &lt;br /&gt;Анжелика Гирич &lt;br /&gt;Евгений Малуха &lt;br /&gt;Григорий Герман &lt;br /&gt;Иван Розин &lt;br /&gt;Юрий Борисенок &lt;br /&gt;Олег Стальчук &lt;br /&gt;Руслан Гофуров &lt;br /&gt;Владимир Терещук&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:23:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=360#p360</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Олег Яворский</title>
			<link>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=359#p359</link>
			<description>&lt;p&gt;Как я попал... &lt;br /&gt;Олег Яворский: А я попал в разработчики, вернее в индустрию, по чистой случайности. Учился в 2000 году на четвертом курсе романо-германской филологии университета им. Шевченко в Киеве и ни о чем подобном не думал. Жил тогда в общежитии вместе с большой и веселой студенческой братией. И вот в один прекрасный день товарищ моих сокурсников “вышел” на меня с предложением попробовать себя штатным переводчиком в “фирме, которая занимается компьютерными играми”. На его предложение я тогда посмотрел скептически. Играми увлекаюсь с детства, но, видимо, подсознательно помня, как меня за них гоняли-ругали родители, не воспринял предложение о работе всерьез. Не думал, что это возможность влиться в структуру, способную дать мне стремительную карьеру и обеспечить безбедную старость. И все же желание заработать копеечку на хлеб насущный взяло верх (а других предложений на тот момент не было). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фирма эта называлась GSC Game World, и на тот момент она была еще маленьким, можно сказать, семейным предприятием. Правда, прежде чем взять на работу, мне устроили испытание — самое необычное изо всех, которые мне доводилось проходить. Мне устроили экзамен по телефону! Задача состояла в том, чтобы отвечать на поставленные вопросы по-английски на время. Вопросы попались двух категорий: одна часть — на знание специальной терминологии (альфа-, бета-версия и тому подобное — тут я плавал и всячески выкручивался), а вторая — игровые, но на военную тематику: расшифровать/перевести, что такое APC (бронетранспортер), chopper (вертолет) и так далее. Тестирование проводилось поздно вечером, фактически ночью. Не знаю, зачем это было сделано, возможно, хотели опробовать знание английского в экстремальной обстановке. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вообще было даже весело. Длилось тестирование с полчаса. Отняв от горячего уха трубку, я еще раз ухмыльнулся и пошел спать. Прошло недели две. Я уже успел и подзабыть об этом инциденте, как вдруг мне позвонили и сказали, что все чудесно, по конкурсу прошел. Сейчас уже не помню, обрадовался я тогда или нет, но в назначенное время прискакал на знакомство с компанией. Офис состоял из двух одинаковых комнат. Сидело в них около 25 человек, и первое, что бросилось в глаза, — все в домашних тапочках и одеты кто во что горазд. Я снова усомнился в правильности выбора, но тут вышел Антон Большаков, радушно поприветствовал и пригласил меня проходить. Отступать было некуда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы зашли во вторую комнату (в ней тогда из мебели была пара поломанных стульев и одинокий теннисный стол). Поговорили с Антоном, договорились о задачах и условиях работы. Во время разговора я даже как-то перестал замечать убогую обстановку — настолько интересная получилась беседа. Вскоре я уже приступил к рабочей вахте. Был август 2000-го, заканчивались работы над первыми “Казаками”. Народ в офисе вовсю их тестировал. На мне лежали обязанности по переводу документации, переписка с издателями и поддержка форума нашей игры. Позже, помимо локализации и перевода, мне поручили общение с прессой и внешние связи компании. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог, хочу сказать, что безумно рад удачно сложившимся обстоятельствам: я получил не только хорошо оплачиваемую работу, огромный опыт, отличный коллектив, но и дело, которым мне нравится заниматься! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0903/5d/9fd97f51a8a4.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i125/0903/5d/9fd97f51a8a4.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deagel)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 18:22:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://stalkergames.2bb.ru/viewtopic.php?pid=359#p359</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
